Principios de programación

Principios de programación
Author: Camilo Chacón Sartori
Publisher: Marcombo
Total Pages: 469
Release: 2023-10-10
Genre: Computers
ISBN: 8426737374

¿Cuáles son los principios subyacentes a toda herramienta en programación? Si quiere conocer los ocho principios, técnicos y conductuales, que dan respuesta a esta pregunta, ha llegado al libro indicado. En una época donde cada día surgen nuevas tecnologías, el beneficio de conocer conceptos transversales a todas ellas no solo es imprescindible, sino también necesario. Además, con la llegada de sofisticadas aplicaciones de inteligencia artificial, la pregunta ya no reside en qué herramienta aprender, sino en qué tienen en común para poder integrarlas. Gracias a la lectura de este libro, descubrirá los cinco tomos que lo componen y que dan soporte a la nueva forma de entender la programación. "Tomo I: Aprenderá los fundamentos básicos de las matemáticas y de la programación. "Tomo II: Conocerá los principios de programación. "Tomo III: Dispondrá de una introducción histórica y práctica a los diversos sistemas de la computación, como los lenguajes de programación, los sistemas operativos, las bases de datos, los sistemas distribuidos y la inteligencia artificial. "Tomo IV: Analizará el diálogo que presenta los desafíos de la ingeniería de software. "Tomo V: Disfrutará de reflexiones y consejos para crecer como profesional. No pierda la oportunidad de iniciar el camino que le propone este libro, que va desde la historia de este campo del conocimiento hasta la programación en sí misma. Le suscitará nuevas ideas que impulsarán su carrera como programador. Camilo Chacón Sartori es doctorante en el Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial (IIIA-CSIC) y en la Universidad Autónoma de Barcelona. Obtuvo su grado y máster en ingeniería en informática con distinción máxima. Ha publicado dos libros: Computación y programación funcional y Mentes geniales. La vida y obra de 12 grandes informáticos, ambos con la editorial Marcombo. Su principal proyecto, "Había una vez un algoritmo", es un pódcast y un newsletter donde reflexiona sobre temas técnicos, científicos y filosóficos concernientes a la informática.

Lenguajes de programación

Lenguajes de programación
Author: Kenneth C. Louden
Publisher: Cengage Learning Latin America
Total Pages: 633
Release: 2004
Genre: Computers
ISBN: 9789706862846

En este texto, el autor se preocupa por analizar los principios generales de los lenguajes de programación sin ceñirse a uno solo, es decir, se enfoca en conceptos y paradigmas que son comunes a todos ellos. Asimismo, aborda temas como la implementación y

Metodología de la programación: conceptos, lógica e implementación

Metodología de la programación: conceptos, lógica e implementación
Author: Enrique Gómez Jiménez
Publisher: Marcombo
Total Pages: 439
Release: 2023-03-30
Genre: Computers
ISBN: 8426736319

Dar sus primeros pasos en la programación puede presentarse como todo un desafío por resolver. Si quiere hacer más amena su introducción en este tema, ha llegado al libro indicado. En sus capítulos iniciales se estudian conceptos básicos de matemáticas que se aplicarán en el análisis lógico para la elaboración de algoritmos. También se explora el mundo de las estructuras de control, tanto decisiones como repeticiones y las estructuras de datos denominadas arreglos en el programa PSeInt en español para crear una base sólida de conocimiento. Además, con la lectura de este libro descubrirá: "Cómo elaborar soluciones informáticas en el lenguaje de programación Java. "Los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO) y su implementación. "Los principios y patrones de diseño para aplicar buenas prácticas en el desarrollo de software. Asimismo, abordará el tema de persistencia, en el que se estudian archivos de texto, binarios y bases de datos. Todo su contenido hace de este libro una guía completa que, seguro, no le defraudará.

Lenguajes de programación

Lenguajes de programación
Author: MARTÍN VILLALBA Carla
Publisher: Editorial UNED
Total Pages:
Release: 2021-07-15
Genre: Computers
ISBN: 843627749X

Los lenguajes de programación son hoy en día una herramienta fundamental para la resolución de problemas en todas las áreas de la Ciencia y la Ingeniería. En particular, la metodología empleada para la resolución de una variedad de problemas en el ámbito de la Matemática consiste en plantear un algoritmo, programarlo en algún lenguaje de programación y ejecutar el programa en un ordenador. El objetivo de este manual es presentar a los estudiantes del Grado en Matemáticas los conceptos básicos de los lenguajes de programación, e introducirles en la práctica de la programación. Con este fin, se han organizado los contenidos de manera que van alternándose los temas en los cuales se explican conceptos generales de los lenguajes de programación, con otros temas donde se muestra la aplicación de estos conceptos en el lenguaje C++. Se consigue con ello que el alumno adquiera unos sólidos conocimientos de los fundamentos de los lenguajes de programación en general, y que, a la vez, adquiera la destreza suficiente en el manejo de un lenguaje de programación en particular como para poder diseñar, programar y ejecutar aplicaciones sencillas en el ámbito de la computación con aplicación a la Matemática.

Programación de juegos

Programación de juegos
Author: Robert C Matthews
Publisher:
Total Pages: 166
Release: 2021-01-21
Genre:
ISBN:

Aprender a programar correctamente a veces puede resultar muy desconcertante e innecesariamente complicado. O peor aún, aburrido. En lugar de aprender activamente nuevos programas o nuevas y emocionantes aplicaciones de su código, se ve obligado a leer cientos de textos aburridos, todos llenos de textos confusos y símbolos misteriosos sin remedio. ¡Esto no era lo que esperabas! ¡Seguramente debe haber una mejor manera de aprender a programar y hacer que la codificación sea más divertida!Y ahí está. Existe una solución simple que, de un solo golpe, puede transformar el aprendizaje de codificación de una experiencia increíblemente aburrida en un viaje entretenido y placentero. ¿Cómo te preguntas? Haciendo de toda la experiencia un juego.En este libro programación de juegos, le mostraremos qué es la codificación, sus conceptos fundamentales y cómo puede dominar los principios básicos de la codificación a través de juegos. Para cualquiera que esté cansado de aprender a codificar de manera aburrida, o simplemente para alguien que busque una forma más divertida de atraer a sus pequeños a la programación de computadoras, ¡este libro será una lectura muy esclarecedora para usted!

Metodología de la programación

Metodología de la programación
Author: Enrique Gómez
Publisher: Alpha Editorial
Total Pages: 381
Release: 2022-02-10
Genre: Business & Economics
ISBN: 9587788435

ESTE LIBRO SE ENFOCA EN SER una guía para quienes desean dar sus primeros pasos en la programación. En sus capítulos iniciales se estudian conceptos básicos de matemática que se aplicarán en el análisis lógico para la elaboración de algoritmos. Luego, se explora el mundo de las estructuras de control, tanto decisiones como repeticiones y las estructuras de datos denominadas arreglos en el programa PSeInt en español para crear una base sólida de conocimiento; posteriormente, se elaboran soluciones informáticas en el lenguaje de programación Java.

Fundamentos de ordenadores

Fundamentos de ordenadores
Author: Marta Jiménez Castells
Publisher: Universitat Politècnica de Catalunya. Iniciativa Digital Politècnica
Total Pages: 280
Release: 2013-12-31
Genre: Computers
ISBN: 8476539967

Este libro va dirigido a estudiantes que se inician en la programación en C. El libro trata de forma sencilla los aspectos más básicos de la programación, utilizando únicamente un subconjunto representativo de las sentencias que provee el lenguaje de programación. El libro también define unas normas de estilo muy simples que se utilizan en todos los ejemplos y que recomendamos al lector que las aplique para diseñar programas elegantes y legibles. El libro tiene un enfoque exclusivamente práctico, de manera que al finalizar cada capítulo, se incluyen ejercicios resueltos para que el lector ponga en práctica los conocimientos adquiridos hasta el momento. Además en algunos capítulos se describen con ejemplos, los errores más habituales cometidos por los programadores noveles. De esta manera, se ayuda al lector a descubrir sus propios errores y a autocorregir sus propios diseños. Después de la lectura de este libro, el lector será capaz de realizar programas en C de dificultad media-baja.