Figures of Chance II

Figures of Chance II
Author: Anne Duprat
Publisher: Taylor & Francis
Total Pages: 404
Release: 2024-07-31
Genre: Literary Criticism
ISBN: 1040021743

Figures of Chance II: Chance in Theory and Practice proposes a multidisciplinary analysis of cultural phenomena related to notions of chance and contingency. Alongside its transhistorical companion volume (Figures of Chance I), it considers how the projective and predictive capacity of societies is shaped by representations and cultural models of a reality that is understood, by varying degrees, to be contingent, unpredictable, or chaotic. This volume reevaluates the role played by figurative representations of chance in contemporary discourses about chance and contingency. Written by seven interdisciplinary teams, and encompassing philosophy, literature, history of science, sociology, mathematics, cognitive science, information science, and art history, this text puts scientific conceptions of chance into dialogue with their contemporary literary and artistic representations. It thus brings out the central role played by art in the human perception of chance, and in our methods for projecting the future, in order to better understand contemporary human attitudes in the face of risk.

Le jeu de rôle sur table

Le jeu de rôle sur table
Author: Coralie David
Publisher:
Total Pages: 0
Release: 2015
Genre:
ISBN:

Cette recherche traite du jeu de rôle sur table comme moyen oral et collectif de création fictionnelle et littéraire. Elle montre que les JdR mettent en place des dispositifs ludiques qui obligent les joueurs à co-générer un contenu fictionnel diégétique et narratif, selon le principe qui est nommé l'intercréativité. L'intercréativité propre aux JdR fusionne les actes de création et de réception de la fiction et met en crise le rapport de la littérature à l'écrit. Dans un premier temps, nous étudions la manière dont s'est élaboré le concept d'intercréativité tout au long de l'histoire des JdR. Ensuite, nous les intégrons à un ensemble dont ils sont un élément fondateur, la culture geek. Nous montrons que le JdR est un héritier des littératures de l'imaginaire et qu'il fait la jonction entre ces deux sphères. Les JdR y sont également envisagés comme des mondes fictionnels intercréés, précurseurs d'une part des univers partagés et des jeux vidéo RPG, et d'autre part de la systématisation des mondes fictionnels qui induisent une réception interactive. Dans notre troisième partie, nous expliquons en quoi l'intercréativité fictionnelle mise en place par le JdR est un processus narratif et littéraire, une expérience collective et immédiate de la création de la fiction par le langage oral. Nous nous penchons sur les spécificités narratives de ce médium. Nous montrons également comment ces outils de création fictionnelle dépassent, pour certains écrivains, le cadre des JdR pour déboucher sur une création littéraire classique. Enfin, nous abordons le ludique comme un ensemble de dispositifs qui obligent les joueuses à créer un contenu fictionnel ensemble, ce que nous nommons l'intercréativité. Le JdR accomplit une disruption et une systématisation du matériau fictionnel, dont la réorganisation narrative est la création des joueurs. Avec l'intercréativité, c'est un rapport dionysiaque à la littérature qui ressurgit, alors qu'il avait été annihilé par l'industrialisation.

Le livre des jeux de rôle

Le livre des jeux de rôle
Author: Didier Guiserix
Publisher:
Total Pages: 143
Release: 1997
Genre:
ISBN: 9782851825711

" Jeux de rôle : jeux de société dans lesquels les joueurs interprètent des personnages en train de vivre une aventure imaginaire construite autour d'un scénario. " Mariage de l'art du conteur et du plaisir ludique, les jeux de rôles n'auront plus de secrets pour vous grâce à ce livre unique qui éclaire tour à tour les principes de ces jeux, leur pratique, leurs règles, leur univers culturel et esthétique. Un " dictionnaire des jeux de rôle " recense et analyse quelque 200 jeux anciens et nouveaux. Illustré avec humour, cet ouvrage pratique et documenté, constitue une mine d'informations pour simples curieux, débutants, " mordus " et même universitaires ou éducateurs. Le livre indispensable pour tout savoir sur les jeux de rôle.

Why We Play

Why We Play
Author: Roberte Hamayon
Publisher: Hau
Total Pages: 343
Release: 2016
Genre: Electronic books
ISBN: 9780986132568

Play is one of humanity's straightforward yet deceitful ideas: though the notion is unanimously agreed upon to be universal, used for man and animal alike, nothing defines what all its manifestations share, from childish playtime to on stage drama, from sporting events to market speculation. Within the author's anthropological field of work (Mongolia and Siberia), playing holds a core position: national holidays are called "Games," echoing in that way the circus games in Ancient Rome and today's Olympics. These games convey ethical values and local identity. Roberte Hamayon bases her analysis of the playing spectrum on their scrutiny. Starting from fighting and dancing, encompassing learning, interaction, emotion and strategy, this study heads towards luck and belief as well as the ambiguity of the relation to fiction and reality. It closes by indicating two features of play: its margin and its metaphorical structure. Ultimately revealing its consistency and coherence, the author displays play as a modality of action of its own. "Playing is no 'doing' in the ordinary sense" once wrote Johan Huizinga. Isn't playing doing something else, elswhere and otherwise ?

History in Mathematics Education

History in Mathematics Education
Author: John Fauvel
Publisher: Springer Science & Business Media
Total Pages: 456
Release: 2006-04-11
Genre: Education
ISBN: 0306472201

This ground-breaking book investigates how the learning and teaching of mathematics can be improved through integrating the history of mathematics into all aspects of mathematics education: lessons, homework, texts, lectures, projects, assessment, and curricula. It draws upon evidence from the experience of teachers as well as national curricula, textbooks, teacher education practices, and research perspectives across the world. It includes a 300-item annotated bibliography of recent work in the field in eight languages.

Simulacra and Simulation

Simulacra and Simulation
Author: Jean Baudrillard
Publisher: University of Michigan Press
Total Pages: 174
Release: 1994
Genre: Art
ISBN: 9780472065219

Develops a theory of contemporary culture that relies on displacing economic notions of cultural production with notions of cultural expenditure. This book represents an effort to rethink cultural theory from the perspective of a concept of cultural materialism, one that radically redefines postmodern formulations of the body.

Bourdieu and Literature

Bourdieu and Literature
Author: John R. W. Speller
Publisher: Open Book Publishers
Total Pages: 208
Release: 2011
Genre: Social Science
ISBN: 1906924422

Bourdieu and Literature is a wide-ranging, rigorous and accessible introduction to the relationship between Pierre Bourdieu's work and literary studies. It provides a comprehensive overview and critical assessment of his contributions to literary theory and his thinking about authors and literary works. One of the foremost French intellectuals of the post-war era, Bourdieu has become a standard point of reference in the fields of anthropology, linguistics, art history, cultural studies, politics, and sociology, but his longstanding interest in literature has often been overlooked. This study explores the impact of literature on Bourdieu's intellectual itinerary, and how his literary understanding intersected with his sociological theory and thinking about cultural policy. This is the first full-length study of Bourdieu's work on literature in English, and it provides an invaluable resource for students and scholars of literary studies, cultural theory and sociology.