APRENDE TODO SOBRE PROGRAMACIÓN

APRENDE TODO SOBRE PROGRAMACIÓN
Author: Marcel Souza
Publisher: GAVEA LAB
Total Pages: 168
Release:
Genre: Business & Economics
ISBN:

Sumérgete en el fascinante mundo de la programación con "Aprende Todo Sobre Programación". Este libro es tu boleto para explorar los secretos y las maravillas de los lenguajes de programación y su impacto en el mundo moderno. Imagina la emoción de escribir tus propias líneas de código y ver cómo tus ideas se convierten en software funcional. Con esta guía en tus manos, estarás preparado para conquistar desde los conceptos básicos hasta las complejidades de la programación. Desde la creación de algoritmos hasta la resolución de problemas complejos, cada aspecto es desmenuzado y explicado de manera amigable. Visualiza cómo tus habilidades evolucionan y cómo tu capacidad para crear soluciones innovadoras se expande. Aprenderás a crear aplicaciones, a automatizar tareas y a desarrollar proyectos emocionantes que pueden cambiar la forma en que interactuamos con la tecnología. Pero este libro va más allá de ser un simple manual; es un viaje emocionante lleno de descubrimientos y creatividad. Sumérgete en las historias de programadores expertos que comparten sus experiencias, desafíos y éxitos, brindándote inspiración para superar cualquier obstáculo en tu camino hacia la maestría en programación. Tanto si eres un novato entusiasta como un profesional experimentado, "Aprende Todo Sobre Programación" es tu compañero esencial. Permítete ser guiado por este libro mientras exploras las maravillas de la programación y descubres cómo puedes contribuir al mundo digital en constante evolución.

Aprende a programar con Java y ChatGPT

Aprende a programar con Java y ChatGPT
Author: Francisco Meneu
Publisher: Francisco Meneu
Total Pages: 259
Release:
Genre: Computers
ISBN:

DESCUBRE EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Un libro diferente destinado a principiantes que quieren aprender a programar desde cero o bien quieren aprender el lenguaje de programación Java, y que además sienten interés por la Inteligencia Artificial ChatGPT. - El libro enseña a programar desde cero, muy especialmente enfocado para principiantes - Enfocado a personas que piensan que programar es difícil - Muy adecuado a estudiantes de DAM y DAW - El libro enseña a programar con un lenguaje de programación muy demandado laboralmente: Java - Contiene muchos ejercicios resueltos - El libro muestra la sorprendente utilidad de las Inteligencias Artificiales (IA), en este caso ChatGPT y Codex, tanto para aprender a programar como para ayudar a los programadores a desarrollar y mejorar su código. - El libro está escrito por un profesor de Informática con la colaboración de la IA ChatGPT y Codex. - He elegido el lenguaje Java porque por una parte, es un buen lenguaje para iniciarse en el mundo de la programación, y también tiene mucha demanda laboral. - Al estudiante se le explica de forma sencilla cómo funciona un ordenador por dentro, para que entienda mejor cómo funcionan los lenguajes de programación - Al estudiante se le van introduciendo los conceptos sobre programación y el lenguaje Java poco a poco, utilizando siempre muchos ejemplos prácticos resueltos y un boletín de ejercicios resueltos para que el estudiante ponga en práctica sus habilidades. - Se enseña lo que es la Programación Orientada a Objetos (POO) así como buenas prácticas para programar y una introducción a los principios SOLID.

Todo el mundo debería saber programar

Todo el mundo debería saber programar
Author: Marc Canido
Publisher: Independently Published
Total Pages: 73
Release: 2019-11-19
Genre:
ISBN: 9781709695148

Este libro es una forma de introducir a nuestros hijos e hijas en el mundo de la programación Y Diseño Web en HTML CSS Scratch (informática).Dedicado para jóvenes y adultos (a partir de 10 años) que quieren introducirse en el mundo de aprender a programar de una forma más fácil. Aprenderás las vías de programación , Este libro es una introducción y consejos para aprender a programar en computadoras.Con este libro aprenderás los siguientes conceptos:Las razones para aprender a programarLenguaje de programación adecuado para cada edadTipos de programacióndecisión para aprender a programarBeneficios de programarMetodologíaTe hablare sobre los conocimientos previos de programación.Este libro propone vías para que el lector se inicie de forma fácil en la programación, Te hablaré igual sobre la realidad de programar diseño, planificación, implementación, pruebas... Qué no es este libro.Este libro no es un manual de programación. Simplemente es una introducción fácil a la programación para los niños.Las ventajas del diseño web y Scratch como lenguaje para iniciarseEs uno de los lenguajes más populares a nivel global(lo ideal para que los niños aprendan a programar), lo cual implica que la comunidad online es de las más importantes y por ello existen miles de recursos gratuitos con los que completar el aprendizajeEs uno de los lenguajes más demandados en el mundo laboralEs un lenguaje de alto nivel, por lo cual su sintaxis resulta más natural a aquellos no iniciados en la programación informáticaEs un lenguaje fácil de entender adecuado para los niñ@s. se puede continuar aprendiendo con el mismo lenguaje cuando el niño esté preparado para ir un paso más allá Es gratuito. No necesitas invertir un solo euro en descargar el kit de desarrollo o un software específico.Todas las páginas de Internet están hechas en HTML Es omnipresente. Más allá de la típica aplicación de escritorio, HTML, CSS, Scratch se ejecuta constantemente en millones de dispositivos de todo tipo.Todo el mundo debería aprender a programarAprender a programar es como jugar un nuevo deporte o practicar un instrumento: ¡solo comience! Desde los componentes básicos de la programación como HTML, CSS, Scratch. hasta la creación de sus propios juegos, este libro Es una introducción a la programación web. Todo el mundo debería aprender a programar. Esto tiene una gran verdad ya que en este mundo del siglo xxi es muy beneficioso para los niños. La programación es el trabajo del futuro.cada niño que codifique será tan importante como las habilidades básicas de matemáticas y alfabetización. Incluso si sus hijos nunca se convierten en programadores, los procesos de pensamiento y las construcciones mentales en la programación los hace más inteligentes.¿Sabía que la programación es uno de los campos de rápido crecimiento? ¿Desea tener una ventaja en el mercado laboral y educativo aprendiendo algunos de los lenguajes de programación más populares del mundo? ¿Sientes que la informática es indispensable en el mundo cada vez más digital de hoy? Si las respuestas a estas preguntas son afirmativas, no busque más. ¡Compre este kindle o Tapa blanda y comencemos un viaje, descubriendo la programación en el camino!

Aprende a programar en Lua

Aprende a programar en Lua
Author: Ethan Thomas
Publisher: Independently Published
Total Pages: 0
Release: 2023-04-05
Genre:
ISBN:

¿Quieres aprender a programar en uno de los lenguajes más versátiles y eficientes del mundo? Entonces, este libro es para ti. "Aprende a programar en Lua: Desde cero hasta experto" es la guía perfecta para cualquier persona que quiera adquirir habilidades de programación y aprender a desarrollar aplicaciones y software de alta calidad. Con este libro, tendrás la oportunidad de aprender a programar desde cero, sin necesidad de experiencia previa en programación. En poco tiempo, estarás escribiendo tus propios programas en Lua, gracias a las explicaciones claras y concisas y los ejemplos prácticos que encontrarás en cada capítulo. Además, este libro es una guía completa para el lenguaje de programación Lua, cubriendo todos los aspectos, desde la sintaxis básica hasta la programación orientada a objetos y la creación de juegos y aplicaciones web. Aprenderás a programar en Lua de manera efectiva y eficiente, utilizando las mejores prácticas de programación y herramientas. Con "Aprende a programar en Lua", tendrás todo lo que necesitas para dominar el lenguaje de programación Lua. Así que, si estás buscando una guía completa y fácil de entender para aprender a programar en Lua, ¡no busques más! ¡Este libro es para ti!

Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)

Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)
Author: JIMÉNEZ MARÍN, ALFONSO
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Total Pages: 404
Release: 2016-01-01
Genre: Education
ISBN: 8428338574

Este libro va dirigido a aquellas personas que necesitan iniciarse en el mundo de la programación partiendo de cero, es decir, sin conocimientos previos. Está pensado para el aprendizaje autodidacta, aunque también sirve como apoyo práctico para el estudio de la programación en facultades, escuelas universitarias y ciclos superiores de formación profesional. En esta segunda edición se ha revisado y actualizado el contenido para introducir las importantes novedades incorporadas en la versión 8 de Java. Se han reelaborado algunos capítulos y se han añadido otros nuevos. Asimismo, se han incluido nuevos ejercicios que permiten poner en práctica los nuevos conceptos incluidos. Para aprender a programar se puede usar cualquier lenguaje. Para esta obra se ha elegido el lenguaje Java por ser el más extendido en el mundo de las empresas y en internet dadas su seguridad y su portabilidad. La metodología seguida es eminentemente práctica, pues está basada en breves introducciones teóricas con abundantes ejemplos a las que siguen numerosos ejercicios prácticos, resueltos con detalle y cuya dificultad crece gradualmente. Por ello, si el lector sigue el libro hasta el final con dedicación y paciencia, estará en posesión de los conceptos y las herramientas más importantes de la programación avanzada y del lenguaje Java sin excesiva dificultad.

"Aprende a Programar en 30 Días: Paso a Paso Hacia el Éxito"

Author: Juan Martinez
Publisher: JuanMartinez
Total Pages: 182
Release:
Genre: Business & Economics
ISBN:

¿Alguna vez has soñado con convertirte en un programador pero no sabes por dónde empezar? Este libro es tu guía definitiva para aprender a programar en solo 30 días. Diseñado para principiantes absolutos, "Aprende a Programar en 30 Días: Paso a Paso Hacia el Éxito" te llevará de la mano desde los conceptos más básicos hasta la creación de tus propios proyectos. A lo largo de este viaje de un mes, descubrirás: Conceptos Fundamentales: Aprende los fundamentos de la programación y cómo se aplican en el mundo real. Lenguajes Populares: Una introducción a los lenguajes de programación más utilizados, como Python, JavaScript, y más. Ejercicios Prácticos: Pon en práctica lo aprendido con ejercicios diseñados para reforzar tus habilidades. Proyectos Reales: Crea proyectos que te prepararán para el mundo laboral y te darán la confianza necesaria para seguir aprendiendo. Consejos y Trucos: Descubre las mejores prácticas y consejos de expertos para evitar errores comunes y mejorar tu eficiencia. No importa si nunca has escrito una línea de código antes, este libro te proporcionará las herramientas y el conocimiento necesario para iniciar tu carrera en la programación. Al final de estos 30 días, estarás listo para enfrentar desafíos más avanzados y continuar tu camino hacia el éxito en el mundo del desarrollo de software. ¡Empieza tu viaje hoy y transforma tu futuro con "Aprende a Programar en 30 Días: Paso a Paso Hacia el Éxito"!

Aprender a programar con C#

Aprender a programar con C#
Author: Héctor de León Guevara
Publisher: Héctor de León Guevara
Total Pages: 126
Release: 2023-12-28
Genre: Antiques & Collectibles
ISBN: 6072952046

Aprender a programar es fundamental hoy en día y existen muchos lenguajes de programación con los cuales lo puedes hacer, pero el lenguaje de programación C# es un lenguaje que se presta para el aprendizaje ya que se pueden abordar conceptos tanto básicos como avanzados los cuales, al aprenderlos y pasar a otro lenguaje de programación, no tendrás problema alguno para migrar entre lenguajes. En esta obra te enseño a programar, pero, sobre todo, me he centrado en que aprendas los conceptos, una vez que aprendas el concepto, te resultará fácil aplicarlo sin importar la tecnología que vayas a utilizar en la creación de tus programas.

A programar se aprende jugando

A programar se aprende jugando
Author: MAESTRE TORREBLANCA, JOSE Mª
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Total Pages: 188
Release: 2017-06-01
Genre: Computers
ISBN: 8428337276

Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.

Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C

Aprende a programar con pseudocódigo, diagramas de flujo y ejercicios de ejemplo resueltos en C
Author: Mario Rodríguez Rancel
Publisher: Editorial aprenderaprogramar.com
Total Pages: 442
Release: 2015-09-04
Genre: Computers
ISBN: 8493942766

Libro dirigido al colectivo de personas que por interés personal, motivos profesionales o de estudios, deseen aprender programación partiendo desde cero. Todos los lenguajes de programación tienen una base común (algoritmos, lógica...), explicada en este libro con enfoque didáctico y paso a paso, con más de 65 ejercicios resueltos y comentados. Título de la serie cuadernos formativos aprenderaprogramar.com. Puedes consultar el índice completo del libro en la web aprenderaprogramar.com Este libro forma parte de la bibliografía básica de la asignatura "Informática: Programación I" del grado en Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo (España), que comprende los siguientes temas: 1. Algoritmos y programas. 2. Metodología de la programación 3. Variables e instrucciones 4. Programación estructurada 5. Programación modular 6. Depuración y pruebas 7. Estructuras y uniones 8. Arrays 9. Ficheros 10. Gestión dinámica de memoria 11. Cadenas.

Aprender a Programar. Ejemplos en PSeInt : Edición 4

Aprender a Programar. Ejemplos en PSeInt : Edición 4
Author: José Luis Rodríguez Muñoz
Publisher: José Luis Rodríguez Muñoz
Total Pages: 398
Release: 2023-12-31
Genre: Computers
ISBN:

En esta obra podrá encontrar el aprendizaje de la escritura de programas informáticos en pseudocódigo con PSeInt partiendo del nivel cero. Aprenderá los tipos de sentencias básicas, los tipos de datos simples, las tablas, las subrutinas, recursividad, paso de valores por valor y por referencia, el ámbito de las variables. Y temas profesionales como el desarrollo de software siguiendo los principios de la Programación Estructurada, la validación de los datos de entrada al programa, el formateo de los datos de salida y la creación de datos de prueba del algoritmo realizado, entre otros. Además, encontrará enunciados de 47 ejercicios a resolver, así como 60 soluciones comentadas a los mismos. También se detalla el desarrollo de 8 aplicaciones de codificación de programas en PSeInt, con 10 soluciones propuestas de las mismas. El libro esta respaldado por una página web, donde podrá copiar el código fuente de los ejemplos, ejercicios, soluciones y las aplicaciones presentadas. Nivel que se alcanza: Desde Inicial hasta Medio. El libro está impreso en tinta de colores. CONTENIDO DE LOS CAPÍTULOS: Un Programa Informático :-> Capítulo 1 Páginas 25 - 43 -> La breve historia de la informática -> Resolver un problema -> Producto Informático -> Fases de un Proyecto Informático de software Fundamentos de Programación :-> Capítulo 2 Páginas 44 - 69 -> Ordenador -> Algoritmo -> Datos PSeInt :-> Capítulo 3 Páginas 70 - 152 -> Compilador -> Intérprete -> Interfaz de usuario de PSeInt -> Tipos de datos -> Variables y Constantes -> Sentencias -> Estructuras de control -> Subrutinas (Recursividad) -> Funciones predefinidas de PSeInt -> Tablas Enunciados de ejercicios propuestos :-> Capítulo 4 Páginas 153 - 172 -> Enunciados de 47 ejercicios propuestos Soluciones de ejercicios propuestos :-> Capítulo 5 Páginas 173 - 286 -> 60 Soluciones comentadas de 47 ejercicios propuestos -> Datos de prueba -> Validar los datos de los valores de entrada al programa -> Formatear los datos de los valores de salida del programa Aplicaciones :-> Capítulo 6 Páginas 287 - 333 -> Adivina Mi Número -> Calculadora de varias Operaciones Matemáticas -> Día de la Semana entre los años 18Ø1 y 21ØØ -> Cifrado César -> Contar Palabras Diferentes -> Maître o Jefe de Sala: asignación de mesa -> Jugar a la Máquina Tragaperras -> Jugar al Busca Minas Anexo :-> Capítulo 7 Páginas 334 - 382 -> Instalación de PSeInt -> Configurar PSeInt -> Justificación del uso de PSeInt -> Buenas prácticas en la escritura de programas -> Documentar nuestros programas -> Ciclo de Vida del Software DevOps -> Cómo es un día de trabajo de un programador informático -> Ética del Desarrollador de Software -> Problemas de salud derivados del trabajo con ordenadores -> Palabras reservadas de PSeInt -> Tabla de Decisión -> Algoritmo de la Burbuja -> Algoritmo de Búsqueda Binaria -> Conocimientos matemáticos de un programador informático -> Traducir otros idiomas al castellano -> Hoja de ruta (Roadmap) de este libro para aprender a programar -> Mapa Mental de la hoja de ruta (Roadmap) de este libro para aprender a programar Despedida :-> Capítulo 8 Páginas 383 - 393 -> Agradecimientos -> Dónde seguir aprendiendo -> Habilidades técnicas para llegar a ser un programador profesional -> Sobre el autor -> Contacto Glosario de Términos :–> Páginas 394 - 397